혼란 1 마인크래프트. 마법에 걸린 책(방어구용). 인챈트 아머

매혹적인 테이블에 아이템을 놓습니다.일부 항목은 다른 항목보다 높은 수준의 마법을 받을 가능성이 더 큽니다. 또한 임의성 요소가 관련되어 있으므로 보장할 수는 없지만 다음 사항을 기억하십시오.

  • 골드 아이템은 고레벨 인챈트 확률이 가장 높지만 내구도가 낮기 때문에 인챈트하는 것은 물론 추가 경험치를 신경 쓰지 않는다면 그다지 수익성이 없습니다. 나무 도구와 가죽 갑옷도 마찬가지지만 마법 부여 수준은 금 아이템보다 훨씬 나쁩니다.
  • 마법의 철검과 도구는 다이아몬드보다 약간 낫습니다. 그러나 다이아몬드 갑옷은 여전히 ​​철 갑옷보다 우수합니다.

두 번째 셀에 청금석을 놓습니다.버전 1.8에서는 모든 마법에 청금석이 필요합니다. 아이템을 최대(하위 마법부여 슬롯)까지 마법부여하고 싶다면 각 마법부여에는 3개의 청금석이 필요합니다.

항목 위로 마우스를 가져갑니다.버전 1.8에서는 마법 부여를 선택하기 전에 확인하는 기능이 추가되었습니다. 이렇게 하려면 주문 위에 마우스를 올리기만 하면 됩니다. 당신은 이러한 마법을 얻을 수 있으며 운이 좋으면 세 가지 이상을 얻을 수 있습니다.

  • 마법부여 옵션을 재설정하려면 아이템을 마법부여하세요.사용 가능한 마법 부여 옵션 중 하나를 선택하지 않고는 변경할 수 없습니다. 단, 이 3가지 업그레이드는 아이템마다 다르며, 하나의 아이템에 인챈트를 하면 모든 아이템의 업그레이드가 동시에 초기화됩니다. 예를 들어 검 마법이 마음에 들지 않으면 활, 도구, 갑옷 또는 낚싯대에 사용할 수 있는 마법을 확인하십시오. 이 아이템 중 하나에 마법을 부여하면 검에 마법을 부여할 때 새로운 마법이 등장하는 것을 볼 수 있습니다.

    • 모든 업그레이드 옵션이 쓸모가 없다고 생각한다면 가장 저렴한(최고) 마법을 선택하여 1레벨과 1개의 청금석만 사용하십시오. 책을 사용하여 다음에 설명된 대로 모루에 있는 항목에 부적을 추가합니다.
  • 인챈트된 아이템을 모루로 업그레이드하세요.모루를 제작하려면 3개의 철 블록(상단 줄)과 4개의 철괴(하단 줄과 중앙 슬롯)가 필요합니다. 무엇보다도 모루에서 마법이 부여된 항목을 결합하고 책의 마법을 책으로 옮기고 경험에 따라 비용을 지불할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

    • 책은 좋은 마법을 얻을 확률이 낮지만, 모루에서는 다른 어떤 아이템과도 결합할 수 있습니다.
    • 두 개의 동일한 항목(재료 및 유형별)을 모루에서 결합하여 내구성을 회복하고 주문을 결합할 수 있습니다.
    • 마법에 걸린 아이템을 결합하기 전에 마법이 호환되는지 확인하십시오. (경고 섹션 참조). 마법이 호환되지 않으면 두 번째 항목의 마법이 손실됩니다.
  • 마법에 걸린 책 ID: 403 .

    NID : enchanted_book .

    마법에 걸린 책 - 영어 제목 마법에 걸린 책마인크래프트에서. 그것은 또한 마법사의 책이라고합니다. 마법에 걸린 책, 마법의 책, 마법에 걸린 책, 심지어 마법의 책과 같은 다른 이름은 의미를 왜곡하지 않습니다.

    무기, 갑옷, 도구에 대한 마법 부여가 가능합니다. 이 자료는 전용 마법에 걸린 책, 주로 사용되는 갑옷용. 그래서 마인크래프트의 마법책은 다양한 물건에 인챈트를 할 수 있는 아이템입니다. 이것은 모루를 사용하여 수행됩니다. 처음으로 마법이 부여된 책은 버전 1.4.6(12w49a)에서 Minecraft에 추가되었으며 그 이후로 관련된 모든 사실과 요소가 주기적으로 변경되었습니다.

    마법에 걸린 책이 많다.

    인챈트된 책은 인챈트 테이블을 이용하여 일반 책을 인챈트하여 만들 수 있습니다. 마법에 걸린 버전은 분명합니다. 빨간 리본으로 묶인 반짝이는 책입니다.

    인챈트 테이블을 사용하여 인챈트된 책을 만들 수 있습니다.

    하지만 그렇지 않다 유일한 방법마법의 책을 받습니다. 그것은에서 찾을 수 있습니다 다양한 정도확률:

    • 보물 상자에서;
    • 버려진 광산에 상자가있는 트롤리에서;
    • 사막 사원에서;
    • 요새의 가슴에.

    또한 인챈트된 책은 낚시를 보물로 잡을 수 있습니다.

    인챈트북 사용법

    마법이 부여된 책을 사용하려면 모루가 필요합니다. 그렇다면 모든 것이 정상이며 항목을 배치해야 하며 이 재료의 맥락에서 이것은 첫 번째(왼쪽) 슬롯에 있는 갑옷의 요소입니다. 두 번째 슬롯에는 마법의 책을 넣어야 합니다. 마법 부여를 완료하려면 필요한 경험치가 필요합니다. 각 인챈트된 책은 한 번만 사용할 수 있습니다.

    책의 마법 부여를 모루의 갑옷 아이템으로 옮기는 것.

    신비한 책을 결합하여 강화된(여러) 마법이 부여된 하나의 책을 만들 수 있습니다. 두 번째 책에서 병합하는 동안 부여된 마법은 이러한 주문의 최대 수준을 유지하면서 첫 번째 슬롯의 책으로 이전됩니다. 책의 동일한 마법 부여 레벨이 동일하고 더 높은 레벨을 사용할 수 있는 경우 책은 이 레벨을 받게 됩니다.

    마법에 걸린 책으로 매혹

    마법이 부여된 책으로 어떤 마법을 걸 수 있습니까? 갑옷용. 인챈트된 책의 도움으로 인챈트 테이블에서 인챈트할 수 있는 것과 동일한 아이템을 인챈트할 수 있지만, 더 높은 레벨의 인챈트 가능성도 있다.

    인챈트 아머
    갑옷 이름 무엇을 주는가
    0 보호
    보호
    공격 피해를 갑옷 피해로 전환합니다.
    1 내연성
    화재 예방
    화재, 용암 및 이프리트 화염구로부터 보호. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.
    2 무중력
    깃털 떨어지는
    추락 방지
    3 폭발 저항
    폭발 방지
    방폭. 폭발로 인한 반동을 줄입니다.
    4 발사체 보호
    발사체 보호
    화살과 불덩어리로부터의 보호
    5 수중 호흡
    호흡
    수중 공기 손실을 줄이고 질식 공격 사이의 시간을 늘립니다. 수중을 더 잘 볼 수 있습니다.
    6 서브마리너
    물과의 친교
    아쿠아 친화력
    육지에서와 같은 속도로 수중에서 블록을 파괴할 수 있습니다.
    7 스파이크
    가시
    일정 확률로 공격자에게 피해를 줍니다.
    8 수중 걷기
    심연의 정복자
    뎁스 스트라이더
    수중에서 걷는 속도를 증가시킵니다.
    9 아이스 스텝
    물 위를 걷다
    프로스트 워커
    물을 얼어붙은 얼음으로 바꾸고 저수지 표면을 걸을 수 있습니다.
    34
    깨지지 않는
    어느 정도 확률로 강도가 감소하지 않습니다.
    70 수선
    수선
    경험을 사용하여 손이나 갑옷 슬롯에 있는 아이템을 수리합니다.

    Minecraft 1.11에서 "Curse of Link" 마법이 부여된 책이 추가되었으며 제거할 수 없는 갑옷과 "Curse of Disappearance" 마법이 부여된 갑옷이 추가되었습니다.

    마법 부여된 책은 마법 부여 테이블에 마법이 부여되지 않은 항목에 사용할 수 있음을 명확히 합시다.

    책에 마법을 부여하고(또는 금고에서 이미 마법이 부여된 책을 찾는 것) 모루를 사용하여 마법을 옮기는 것은 한 가지 방법입니다. 또한 주민을 매혹시킬 수 있습니다. 책은 사서에 의해 마법에 걸리고 다른 모든 것은 사제가 마법에 걸립니다.

    모든 마법

    넘버링과 네이밍입니다. 모든 주문마인크래프트에서. ID의 경우, 표의 표시는 오름차순이며 컴퓨터에만 해당됩니다(Java 및 Bedrock Edition의 경우 번호가 다름).

    ID NID 마법
    0 보호 보호
    1 화재 예방 내연성
    2 feather_falling 무중력
    3 blast_protection 폭발 저항
    4 발사체_보호 발사체 보호
    5 호흡 호흡
    6 aqua_affinity 물과의 관계(서브마리너)
    7 가시 스파이크
    8 깊이_스트라이더 깊은 단계
    9 서리_워커 아이스 트레드(물 위를 걷는 것)
    10 바인딩_저주 결속의 저주
    16 날카로움 날카로움
    17 강타 하늘의 형벌
    18 bane_of_arthropods 절지동물의 파멸
    19 넉백 버리다
    20 fire_aspect 불의 음모
    21 약탈 약탈(약탈)
    22 청소 슬래싱 블레이드
    32 능률 능률
    33 섬세한 손길 섬세한 손길
    34 깨지지 않는
    35 행운
    48
    49 펀치 충격파
    50 불꽃 점화
    51 무한대 무한대
    61 행운의 바다 바다 운
    62 매혹 미끼
    70 수선 수선
    71 소실_저주 상실의 저주
    - 꿰뚫는 찔러
    - 동해 야군
    - 충의 충의
    - 채널링 뇌신
    - 바인딩_저주 부동의 저주

    갑옷에 대해

    이 자료는 갑옷에 대한 마법이 부여된 책(대부분)에 전념하기 때문에 그 요소를 나열하는 것은 불필요하지 않습니다. 강도 및 보호 데이터는 참고용입니다.

    Minecraft의 갑옷
    갑옷보호
    가죽 헬멧 56
    황금 헬멧 78
    메일 헬멧 166
    철 헬멧 166
    다이아몬드 헬멧 364
    가죽 재킷 81
    황금 흉갑 113
    마법의 도움으로 플레이어는 무기, 도구 및 갑옷의 속성을 향상시킬 수 있습니다. 아이템에 마법을 부여하기 위해 플레이어는 자신이 가진 경험을 사용하며 더 높은 수준에서 더 강력한 마법이 가능합니다. 에메랄드로 결제하여 마을 사람들에게 아이템을 부여할 수 있지만 이 경우 경험이 필요하지 않습니다. "인챈트" 작업을 위해 플레이어는 인챈트 테이블을 사용합니다.

    책꽂이의 위치에 따른 마법부여의 강도.

    매혹시키는 방법

    아이템은 인챈팅 테이블 인터페이스의 슬롯에 넣어야 합니다. 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다.

    오른쪽에 마법부여를 위한 세 가지 옵션이 표시됩니다. 오른쪽 숫자는 필요한 경험치입니다. 플레이어는 자신이 가진 경험으로 지불할 수 있는 옵션을 선택합니다(크리에이티브 모드에서는 경험이 필요하지 않음).

    갑옷, 활과 검, 곡괭이, 도끼, 삽의 요소에 마법이 부여됩니다.
    플레이어가 더 많은 경험을 할 수록 마법이 부여된 아이템은 더 가치 있는 속성을 갖게 됩니다. 여러 레벨의 마법이 있거나 여러 마법이 있는 아이템이 나올 것입니다. 가장 비싼 인챈트 테이블 액션 - 최고의 인챈트 조합을 제공합니다.

    인챈트 테이블 주위에 책꽂이를 배치하면 인챈트가 강화됩니다.
    책장은 매혹적인 테이블에서 1 블록 떨어져 있습니다. 테이블 높이에 15개 이상의 캐비닛(나머지는 계산되지 않음)이 필요하거나 테이블에서 1블록 거리에 있는 한 블록 위의 위치에 배치됩니다. 중앙에 테이블이 있는 5x5 블록 정사각형을 얻을 수 있습니다. 횃불, 눈 등을 포함하여 테이블과 캐비닛 사이에 외부 블록이 없어야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 캐비닛은 고려되지 않습니다. 플레이어가 횃불의 도움으로 충분한 레벨을 가지고 있지 않으면 캐비닛을 "끄고" 주문 레벨을 낮출 수 있습니다.

    1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식으로 계산됩니다. 기본 수준(기본) = (1...8 +b \2 +0...b), 여기서 b는 책장의 수입니다.

    레벨 테이블

    캐비닛 수 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    최소 레벨(상단 슬롯) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    최대 레벨(하단 슬롯) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    가능한 마법

    인챈트 아머

    EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
    0 보호보호모든 피해(공허, 기아 및 /kill 제외)의 모든 피해를 갑옷 피해로 전환합니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
    1 내연성화재 예방화재, 용암 및 이프리트 화염구로부터 보호. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
    3 폭발
    지속 가능성
    폭발 방지방폭. 폭발로 인한 반동을 줄입니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
    4 발사체
    내구력
    발사체 보호발사체(화살 및 불덩이)에 대한 보호.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
    2 쉬움깃털 떨어지는추락 피해 보호.IV더 많은 효율성을 얻으십시오가장자리 진주와 함께 작동합니다.
    5 호흡호흡수중 공기 손실을 줄입니다.III+15초아니요
    6 물과의 친교아쿠아 친화력수중 작업 속도를 높입니다.아니요아니요
    7 스파이크가시일정 확률로 공격자에게 피해를 줍니다.III피해를 입힐 확률이 증가합니다.아니요

    무기 마법부여

    EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
    16 날카로움날카로움추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
    17 하늘의 형벌스미스좀비, 좀비 돼지, 스켈레톤, 위더, 위더 스켈레톤에 대한 추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
    18 절지동물의 파멸절지동물의 파멸거미, 동굴 거미, 좀벌레에 대한 추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
    19 버리다넉백몹과 플레이어를 밀쳐냅니다.II거리 증가실행 중에는 보너스가 쌓이지 않습니다.
    20 불의 상화재 측면목표물에 불을 붙인다II더 오래 굽기약탈 튀긴 고기
    21 약탈약탈몹의 전리품 증가III더 많은 전리품희귀 전리품 기회
    48 추가 피해V데미지 0.25 증가기본 피해 증가(1.25 + 0.25 x 레벨)
    49 충격파펀치대상 넉백II거리 증가아니요
    50 점화불꽃화살에 불을 붙이다아니요목표물에 불을 붙인다
    51 무한대무한대화살은 낭비되지 않습니다. 그러나 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다.아니요아니요

    마법부여 도구

    EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
    32 능률능률더 빠른 리소스 추출V+50% 채굴 속도Efficiency V는 채굴 속도를 250% 증가시켜 일부 블록을 즉시 채굴할 수 있도록 합니다. 마법 부여는 도구와 일치하는 블록과 손으로 채굴할 수 있는 블록에서만 작동합니다.
    33 섬세한 손길섬세한 손길최고의 재료만 블록에서 떨어집니다(예: 돌은 조약돌이 아니라 돌에서 떨어집니다).광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음 및 거미줄과 같이 일반적으로 접근할 수 없는 블록을 얻을 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
    34 불멸성깨지지 않는일정 확률로 도구의 자원은 감소하지 않습니다.III아니요도구는 (100/(X+1))%의 확률로 체력 1점을 잃습니다. 여기서 X는 마법 부여 수준입니다. 예를 들어 Indestructible III에서 체력을 잃을 확률은 초기의 25%입니다(100%/(3+1)=25%). 즉, 도구의 강도가 약 4 배 증가합니다.
    35 행운더 많은 자원을 드롭할 기회를 제공합니다.III나: 33% 더
    II: 75% 더
    III: 120% 더
    비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗 전용), 지옥 같은 성장물 및 수박과 함께 사용 가능. 또한 부싯돌 드롭 확률이 레벨 III에서 최대 100%까지 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.

    매혹적인 과정

    마법 레벨 계산

    인챈트의 종류와 레벨은 소비한 경험치에 따라 달라집니다. 플레이어는 경험 포인트를 투자하고 게임 스크립트 내에서 계산을 수행합니다. 처음에는 숫자가 동일하다고 가정하고 경험 포인트를 마법 부여 포인트로 변환합니다.

    그런 다음 두 개의 수정자가 계산에 사용됩니다. 각 수정자는 삼각형 분포 알고리즘에 의해 선택된 특정 범위의 난수입니다.

    첫 번째 수정자는 아이템의 마법부여 가능성에 의해 결정되며, 아이템의 유형과 제작 재료에 따라 선택됩니다. 책과 활의 경우 인챈트 가능성은 하나입니다. 테이블 그림의 0에서 절반 사이의 숫자가 무작위로 선택되어 하나가 추가됩니다. 결과 숫자가 마법 부여 포인트에 추가됩니다.

    수정된 인챈트 포인트 = 기본 인챈트 포인트 + 랜드(0...modifier/4) x2 +1

    그 후, 삼각형 분포 방법을 사용하여 0.85에서 1.15 사이의 숫자를 무작위로 선택합니다. 수정된 인챈트 포인트는 이 숫자를 곱하고 정수로 반올림됩니다.

    최종 마법 부여 포인트 = 수정된 마법 부여 포인트 x 랜드(0.85...1.15)

    인챈트 셀렉션

    주어진 최종 점수에 대한 가능한 마법은 표를 사용하여 선택됩니다.

    원하는 인챈트를 얻으려면 이 인챈트에 대한 포인트 범위에 있는 여러 포인트가 필요하지만 이것이 이 특정 인챈트가 드롭된다는 보장은 아닙니다. 마법 부여는 계산된 포인트 수가 포함된 숫자 범위에 속할 수 있으며 결과는 무작위로 선택되며 더 자주 가중치가 큰 마법 부여쪽으로 선택됩니다.

    여러 마법

    하나의 인챈트를 선택하면 추가 인챈트를 위한 체크가 이루어집니다. 단 하나의 마법부여가 있는 책은 예외입니다. 수정된 인챈트 포인트가 절반으로 줄어들고 인챈트가 계속됩니다. 사용 가능한 주문 목록에서 첫 번째 인챈트와 호환되는 것을 선택하고, 포인트 수만큼 사용 가능한 것을 무작위로 선택하고, 인챈트를 선택합니다. 그런 다음 알고리즘이 처음부터 반복됩니다.

    호환되지 않는 마법

    일부 주문 조합은 서로 충돌합니다. 또는 하나의 효과를 반복합니다. 보호 인챈트, 데미지 증가 인챈트가 서로 충돌합니다. 실크 터치와 행운은 호환되지 않습니다. 모드 또는 인벤토리 편집기를 사용하여 이러한 조합으로 곡괭이를 얻더라도 "무한 리소스" 효과를 주지 않습니다. 운은 실크 터치 곡괭이와 광석을 채광할 때 작동하지 않습니다. 정상적인 양의 블록만 떨어뜨릴 것입니다.

    다이아몬드 도구의 레벨에 대한 가능한 마법의 의존성.

    주문

    주문은 단어 목록에서 무작위로 선택된 단어 세트에 의해 선택됩니다. 이름은 무작위이며 아이템이나 마법 부여 세트를 나타내지 않습니다. 주문은 매직 테이블 창에 나타나며 게임을 위한 낭만적인 액세서리에 가깝습니다.

    특색

    마법을 부여하는 다른 방법이 있습니다:

    • 마을 사람들이 마법을 걸 수 있습니다.
    • 책에 마법을 부여하거나 금고에서 마법이 부여된 책을 찾고, 모루를 사용하여 마법을 옮길 수 있습니다.
    • 책은 사서에 의해 마법이 부여되고 다른 모든 항목은 신부가 마법을 부여합니다.

    마법에 걸린 물체 근처에 황금 사과의 빛과 유사한 빛이 나타납니다.
    인챈트된 아이템을 수리하면 그 위에 걸린 인챈트가 사라지고, 반대로 아이템을 모루에 단조할 때 인챈트를 저장하고 강화할 수 있다.

    모든 재료로 제작되었습니다.

    버튼의 암호문은 의미가 없으며 단어 목록에서 무작위로 생성되기 때문에 마법과 관련이 없습니다. 그러나 레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 줍니다. 많은 인챈트가 여러 티어를 가지고 있고, 같은 아이템에 여러 인챈트를 받는 것도 가능하며, 비용이 올라갈수록 더 값진 아이템을 얻을 확률이 높아집니다. 일반적으로 메뉴에서 가장 비싼 항목이 마법의 가장 좋은 조합을 제공합니다.

    매혹적인 테이블 주위에 책장을 배치하는 가장 좋은 옵션입니다.

    아이템을 장착하면 마법을 걸 수 있는 최대 경험치 레벨이 증가합니다. 책장매혹적인 테이블에서 한 블록 떨어져 있습니다. 1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식으로 계산됩니다.

    의 기본 수준 (베이스)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    상단 슬롯의 레벨 = 최대( 베이스/ 3, 1) 중간 슬롯의 레벨 = ( 베이스× 2) / 3 + 1 하단 슬롯의 레벨 = 최대( 베이스, b × 2)

    어디 - 근처 책장의 수. 15 개 이상의 캐비닛을 고려하지 않고 테이블 높이에 서 있거나 테이블에서 한 블록 (중앙에 테이블이있는 5x5 정사각형)과의 간격으로 1 블록 더 높으며 테이블 사이에 블록이 없어야합니다. 및 캐비닛(눈, 횃불 등도 포함), 그렇지 않으면 해당 캐비닛이 사용되지 않습니다. 따라서 마법을 부여해야 하지만 캐릭터의 레벨이 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 캐비닛을 일시적으로 "끄고" 마법 부여 수준을 낮출 수 있습니다.

    가능한 마법

    인챈트 아머

    EID /enchant 명령에 사용되는 효과 식별 번호입니다. 물건 이름 원래 이름 효과 최대 수준 개선되었을 때 비고
    0


    보호 보호 모든 소스의 모든 피해를 변환합니다(제외 보이드 , 굶주림및 /kill 명령) 갑옷 손상. IV 기사 보기 갑옷 상호 호환되지 않습니다.
    1


    내연성 화재 예방 방어 , 용암그리고 불덩어리 이프리트. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다. IV
    3


    폭발 저항 폭발 방지 방어 폭발. 폭발로 인한 반동을 줄입니다. IV
    4


    발사체 저항 발사체 보호 발사체 보호( 화살그리고 불덩어리) IV
    2
    쉬움 깃털 떨어지는 추락 피해 보호 IV 텔레포트 시에도 작동 가장자리의 진주.
    5
    호흡 호흡 수중 공기 손실 감소, 질식 공격 간격 증가 III 수중 호흡 시간 +15초, 호흡 간격 +1초
    6
    물과의 친교 아쿠아 친화력 수중 속도 증가
    7


    스파이크 가시 공격자에게 피해를 줄 확률이 있습니다. III 데미지 확률 증가 갑옷은 입히고 받은 피해에 따라 더 빨리 마모됩니다.

    레벨 III는 가시 II 마법이 부여된 두 개의 사물/사물과 책을 결합할 때만 사용할 수 있습니다.

    무기 마법부여

    EID 물건 이름 원래 이름 효과 최대 수준 개선되었을 때 비고
    16
    날카로움 날카로움 추가 피해 V + - 손상 추가 피해는 각 타격마다 무작위로 결정됩니다. 상호 호환되지 않습니다.
    17
    하늘의 형벌 스미스 추가 피해 좀비 , 좀비 돼지 , 해골 , 감정그리고 위더 해골 V + - 손상
    18
    절지동물의 파멸 절지동물의 파멸 추가 피해 거미 , 동굴 거미그리고 은어 V + - 손상
    19
    버리다 넉백 몹과 플레이어를 밀쳐냅니다. II 더 강한 넉백 이 보너스는 넉백 보너스와 중첩되지 않습니다. 달리기.
    20
    불의 상 화재 측면 에 불을 붙이다목표 II 연소 시간 증가 동물을 죽일 때 날고기 대신 튀긴 고기가 즉시 떨어집니다.
    21
    약탈 약탈 몹의 전리품 증가 III 가능한 전리품의 상한선에 +1 얻을 확률도 높아집니다 희귀 드롭.
    48
    추가 피해 V 피해 배율이 0.25 증가했습니다. 기본 피해에 (1.25 + 0.25 x 레벨), 즉 1.5에서 강도 I 2.5까지 전원 V, 후자를 사용하면 한 번의 샷으로 거의 모든 몹을 죽일 수 있습니다(2.5 × 4.5 = 11.25 하트).
    49
    충격파 펀치 대상 넉백 II 넉백 증가
    50
    점화 불꽃 화살에 불을 붙이다 발사된 화살에 불을 붙여 충돌 시 대상을 불태웁니다. 불타는 화살 활성화 가능 티엔티.
    51
    무한대 무한대 화살은 낭비되지 않습니다. 그러나 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다. 전투에서 유용할 수 있음 엔드 드래곤. 발사된 화살은 주울 수 없습니다.

    마법부여 도구

    EID 물건 이름 원래 이름 효과 최대 수준 개선되었을 때 비고
    32


    능률 능률 더 빠르게 전리품자원 V +50% 채굴 속도 효율성 V채굴 속도가 250% 빨라져 일부 블록을 즉시 채굴할 수 있습니다. 마법 부여는 도구와 일치하는 블록과 손으로 채굴할 수 있는 블록에서만 작동합니다.
    33


    섬세한 손길 섬세한 손길 블록이 파괴되면(올바른 도구를 사용하여) 블록에서 다른 무언가가 떨어져야 하는 경우에도(예: 결석돌이 떨어질 것이 아니라 조약돌). 다음과 같이 일반적으로 액세스할 수 없는 블록을 채굴할 수 있습니다. 광석 , 균사체 , 잔디 , 거대한 버섯그리고 . 와 호환되지 않음 행운을 빕니다.
    34


    불멸성 깨지지 않는 일정 확률로 도구의 자원이 감소하지 않습니다 III 도구는 (100/(X+1))%의 확률로 체력 1점을 잃습니다. 여기서 X는 마법 부여 수준입니다. 예를 들어, 언제 무적 III생명력을 잃을 확률은 초기의 25%입니다(100%/(3+1)=25%). 즉, 도구의 강도가 약 4 배 증가합니다.
    35


    행운 더 많은 자원을 드롭할 기회를 제공합니다. III I: 33% * 2(33% 이상)
    II: 25% * 2, 25% * 3 (75% 이상)
    III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% 이상)
    비금속 작업 광석 , 빛나는 돌 , 키 큰 잔디 , (씨앗 전용) 지옥 같은 성장그리고 수박. 드랍 확률도 증가합니다. 부싯돌, 레벨 III에서 최대 100%. 와 호환되지 않음 실크 터치로.

    비고

    매혹적인 역학

    1단계 - 마법 레벨 수정자

    그 과정의 결과, 즉 마법 부여의 종류와 수준은 아이템을 마법 부여하는 데 사용하는 경험치에 따라 달라집니다. 아이템에 부여할 마법 부여 세트를 선택하기 전에 게임은 투자한 경험치를 마법 부여 지점으로 변환하기 위해 몇 가지 계산을 수행합니다. 시작하려면 기본 인챈트 포인트내포된 것과 같음 경험치.

    기본 인챈트 포인트 = 사용한 경험치

    그런 다음 두 개의 수정자가 적용됩니다. 각 수식어는 삼각형 분포 알고리즘에 의해 선택된 특정 범위의 난수입니다. 즉, 값이 범위의 중심을 벗어날 확률이 경계 값을 얻을 확률보다 높습니다.

    첫 번째 수정자는 항목의 재료와 유형에 따라 달라지는 항목의 "인챈트 가능성"입니다. 활과 책의 경우 인챈트 가능성은 1입니다. 게임은 테이블 값의 0과 절반 사이의 숫자를 선택하고(실제로는 정수를 4로 나누고 2를 곱함) 1을 더합니다. 또한이 숫자는 인챈트 포인트에 추가됩니다.

    그런 다음 [ 0.85 ... 1.15 ](삼각 분포가 다시 사용됨). 수정된 인챈트 포인트는 이 숫자를 곱하고 가장 가까운 정수로 내림합니다(결과적으로 인챈트 포인트는 최대 15%까지 증가 또는 감소될 수 있습니다).

    2단계 - 가능한 마법 찾기

    최종 인챈트 포인트는 아래 표에 따라 가능한 인챈트를 선택하는 데 사용됩니다.

    갑옷 마법 수준
    II III IV V
    보호 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 -
    내연성 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 -
    쉬움 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 -
    폭발 저항 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 -
    발사체 저항 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 -
    호흡 10 - 40 20 - 50 30 - 60 -
    물과의 친교 1 - 41 -
    스파이크 10 - 60 30 - 80 50 - 100 -
    무기 마법 수준
    II III IV V
    날카로움 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65
    하늘의 형벌 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
    절지동물의 파멸 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
    버리다 5 - 55 25 - 75 -
    불의 상 10 - 60 30 - 80 -
    약탈 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -
    1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56
    충격파 12 - 37 32 - 57 -
    점화 20 - 50 -
    무한대 20 - 50 -
    도구 마법 수준
    II III IV V
    능률 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91
    섬세한 손길 15 - 65 -
    불멸성 5 - 55 13 - 63 21 - 71 -
    15 - 65 24 - 74 33 - 83 -

    3단계 - 목록에서 마법 부여 선택

    예를 들어 "Protection II"를 얻으려면 결과적으로 12-32 범위의 최종 마법 부여 포인트가 필요하지만 이것이 이 특정 마법 부여를 보장하지는 않습니다. 최종 인챈트 포인트 수가 여러 범위를 만족한다면 가능한 모든 인챈트 중에서 무작위로 결과를 뽑고, 가중치가 높은 인챈트일수록 캐스팅 확률이 높아진다.

    차트 "가중치" 테이블:

    갑옷 주문 무게
    보호 10
    내연성 5
    쉬움 5
    폭발 저항 2
    발사체 저항 5
    호흡 2
    물과의 친교 2
    검 주문 무게
    날카로움 10
    하늘의 형벌 5
    절지동물의 파멸 5
    버리다 5
    불의 상 2
    약탈 2
    도구 주문 무게
    능률 10
    불멸성 5
    2
    섬세한 손길 1
    활 주문 무게
    10
    충격파 2
    점화 2
    무한대 1

    여러 마법

    첫 번째 효과가 적용된 후 추가 마법 부여에 대한 확인이 수행됩니다(단 하나의 마법 부여를 받는 책 제외):

    1. 변경된 인챈트 포인트가 반감됩니다. 이것은 두 번째 단계에서 이미 계산되었기 때문에 가능한 마법 부여 목록에 영향을 미치지 않습니다.
    2. ((수정된 인챈트 포인트 + 1) / 50)의 확률로 인챈트를 계속할 수 있습니다.
    3. 호환되지 않는 주문은 사용 가능한 주문 목록에서 제거됩니다.
    4. 나머지 인챈트 중 인챈트가 무작위로 선택되어(전과 같이 인챈트의 가중치에 따라) 아이템에 적용됩니다.
    5. 알고리즘은 포인트 1부터 반복됩니다.

    호환되지 않는 마법

    일부 인챈트 조합은 동일한 아이템에서 얻을 수 없습니다. 이 규칙은 수리에도 적용됩니다. 모루.

    • 모든 효과는 그 자체와 충돌합니다. 따라서 동일한 효과의 사본이 여러 개 있는 악기를 얻을 수 없습니다.
    • 모든 방어 마법은 서로 충돌합니다(가벼움이 방어로 구현되지만 이 규칙을 따르지 않음).
    • 모든 증가된 피해 주문은 서로 충돌합니다.
    • 실크 터치와 행운은 서로 충돌합니다. 사실, 모드나 인벤토리 편집기를 통해 이 조합으로 곡괭이를 얻더라도 "무한 자원"의 효과를 주지는 않습니다. 행운은 실크 터치가 있는 곡괭이와 다이아몬드, 빨간색 등을 채광할 때 작동하지 않습니다. 광석은 정상적인 양의 블록을 드롭합니다.

    참조 스키마

    1.3.1의 다이아몬드 도구 레벨에 대한 가능한 마법의 의존성.

    위의 표는 게임 코드의 기술적 값을 포함하고 있으며 실제로는 거의 사용되지 않습니다. 관심 있는 마법을 얻기 위해 아이템을 어느 수준에서 마법을 부여해야 하는지 결정할 수 있는 기반으로 더 많은 실제 데이터를 찾을 수 있습니다(eng.).

    (영어) 확률 계산기, 참조 표, 마법 부여 메커니즘에 대한 설명 및 기타 데이터가 있습니다.

    주문

    주문은 무작위로 생성됩니다. 목록에서 3~4개의 단어가 선택되어 결합되어 주문의 이름을 형성합니다. 이름은 무작위이며 선택한 항목, 레벨 또는 마법 부여 세트에 의존하지 않습니다. 따라서 주문은 메카닉에서 아무런 역할도 하지 않는 코스메틱 아이템이며 아이템과 함께 저장되지 않고 매직 테이블의 창에만 표시됩니다.

    장로 두루마리 클라투 베라타 닉투 xyzzy 축복하다 저주 빛 어둠 불 공기 흙 물 뜨겁다 건조하다 차갑다 젖다 스너프 스너프 에비겐 트위스트 쇼트닝 스트레치 바이올린 파괴 임부 아연도금 인챈트 무료 제한된 범위 내부를 향해 구체 큐브 자기 다른 공 정신적 육체적 성장 축소 악마 정령 동물 생물 야수 인간형 언데드 신선한 부패

    주문은 Commander Keen 시리즈 게임의 간단한 대체 암호인 Galactic Standard Alphabet으로 작성되었습니다. 주문을 빠르게 해독하려면 .minecraft\bin\minecraft.jar\font 의 alternate.png 를 default.png 로 바꾸세요. 암호 키:


    이야기

    • 에 대한 첫 번째 정보 매혹적인 테이블 2011년 9월 30일에 Notch가 그에 대해 트윗했을 때 나타났습니다.
    • 2011년 10월 1일, Notch는 인챈트 창의 스크린샷을 트윗했습니다. 주문은 은하 표준 알파벳으로 작성되었습니다. 첫 번째 주문은 "잘 재생된 인터넷 사용자가 좋습니다"로 해독될 수 있습니다( 잘 놀았습니다, 인터넷, 당신은 끝났습니다), 두 번째는 "이 이름은 임의적이고 혼동될 것입니다"( 이 이름은 무작위이고 혼란스러울 것입니다.) 및 세 번째 "각 주문 비용 경험치"( 각 주문은 경험치를 소모합니다). Galactic Standard Alphabet 또는 SGA는 Tom Hall이 게임을 위해 만들었습니다. 킨 사령관 .
    • Jeb은 주문 이름에 대한 도움을 요청할 때 "언데드" 피해에 보너스를 주는 주문이 있을 수 있다고 언급했습니다. 그의 선택은 "Smite"라는 이름으로 결정되었습니다.
    • 에 인챈트 등장 베타 1.9pre2. 높은 레벨을 얻기 위해 책장은 필요하지 않았습니다. 많은 마법이 아직 추가되지 않았습니다.
    • 버전에서 베타 1.9pre4 5점 이상의 가치가 있는 마법 경험설치할 때까지 사용할 수 없음 책장매직 테이블 근처. 캐비닛의 수는 사용 가능한 주문의 레벨을 증가시킵니다. 한 면당 6개의 캐비닛으로 둘러싸인 테이블(1블록 너비)은 14레벨 주문에 대한 액세스를 제공합니다. 30개의 캐비닛(각각 15개의 2겹)으로 둘러싸인 테이블은 최대 50레벨까지 주문을 사용할 수 있습니다.
    • 와 함께 12w05a매혹적인 크리에이티브 모드경험이 필요하지 않습니다.
    • 와 함께 12w06a희귀 드롭으로 드롭된 황금 검과 활은 이미 인챈트될 확률이 적습니다.
    • 와 함께 12w17a다시 채굴 가능 그리고 유리 패널실크 터치 도구를 사용하여
    • 버전에서 12w22a (1.3.1) 인챈트 시스템이 변경되어 최대 주문 레벨이 30레벨이 되었습니다. 동시에 일부 고급 마법(예: 활의 경우 Strength V)을 사용할 수 없게 되었습니다.
    • 또한 버전에서 12w22a NPC 마을의 사제에게서 일정 가격에 에메랄드로 도구에 마법을 부여할 수 있습니다.
    • 와 함께 12w23a멀티플레이어에서는 마법에 걸린 도구와 다른 플레이어의 갑옷의 광채를 볼 수 있습니다.
    • 와 함께 12w34b Ignite가 있는 활을 활성화할 수 있습니다. 티엔티.
    • 12w41a(1.4.2)가 추가되었습니다 모루, 여러 항목의 마법을 결합하고 레벨을 높일 수 있습니다. 이것은 1.3.1 이후 사용할 수 없는 마법을 얻을 수 있는 기능을 다시 가져왔습니다.
    • 12w49a(1.4.6) 책에 마법을 부여하는 기능이 추가되었습니다.
    • 12w50a(1.4.6) "가시" 인챈트가 추가되었습니다.

    사리

    • 마법에 걸린 아이템은 주변에 빛나는 장을 얻습니다. .minecraft\bin\minecraft.jar\misc에서 glint.png를 편집하면 광선 색상을 변경할 수 있습니다.
    • 그건 그렇고 비슷한 광택을 가지고 있습니다. 황금 사과.
    • 솔직한 수선인챈트된 아이템은 시전 주문을 파괴합니다. 단조 모루주문을 저장, 중첩 및 강화합니다.
    • 흥미롭게도 주문에 사용할 수 있는 단어 중 세 개는 "The Elder scrolls"이며, 게임 시리즈에 대한 Bethesd의 저작권을 침해했다는 이유로 Mojang을 고소한 Bethesda에 대한 농담일 수 있습니다. 엘더 스크롤 ».
    • "Klaatu berata niktu"는 "라는 문구의 변형입니다. 클라투 바라다 니토영화 '지구가 멈춘 날'에서. 이 문구는 영화 "Army of Darkness"에서 더 잘 알려져 있으며 "xyzzy"는 "Colossal Cave Adventure" 게임의 주문이며 일부 다른 게임에서 부활절 달걀이나 치트로 사용되었습니다.
    • 마법이 부여된 모든 도구, 검, 갑옷 베타 1.9pre4, 가벼움 I로 매혹됩니다.
    • 1.4.4 시험판에서 /enchant 명령이 특정 마법을 적용하기 위해 추가되었습니다.
    공유하다