Розробка та виробництво настільних ігор як бізнес. Випуск настільних ігор як бізнес. Виробництво та продаж настільних ігор

До недавніх пір нам складно було уявити, що настільні ігри - звична і навіть, як здавалося кілька років тому, що починає старіти розвага - можуть виявитися вигідним капіталовкладенням.

Складність прогнозування розвитку індустрії зі створення настільних ігор полягає в тому, що ринок «настілок» (як їх називають любителі такого способу проведення часу) включає занадто багато різноманітних товарів – від звичайних найпростіших «ходілок» (кинути кубик і пересунути фішки) до складних тематичних та стратегічних ігор, де потрібно прораховувати варіанти на кілька ходів уперед. За попередніми оцінками, щорічний обсяг продажу настільних ігор становить $100 млн.

Єдиного визначення настільних ігор поки що не існує. Зазвичай під настільними розуміються ігри, які можна грати у приміщенні з допомогою спеціально розробленого інвентарю – ігрового поля, фішок, кубиків, карток, жетонів тощо.

Як правило, невелика кількість необхідних для гри предметів дозволяє розмістити їх на одному столі та/або в руках гравців. Кількість учасників починається від двох та більше гравців. У деяких випадках гравець може бути навіть один, але таких ігор меншість.

Процес виробництва настільних ігор

Виробництво настільної гри складається з кількох етапів. Перший – один із найголовніших – це продумування та розробка ідеї гри, визначення її виду, сюжетної лінії, цілей та ступеня розважальності, створення попереднього зразка («чорновий» варіант) та тестування.

На другому етапі проектується остаточне зовнішнє оформлення всіх ігрових елементів – карт, поля, фішок тощо д. до упаковки. Потім складається кошторис для запуску набору у виробництво, розраховується тираж, при якому випуск гри стає рентабельним (чим менше тираж, тим більше золотими вийдуть ваші ігрові набори), вибираються підрядники для виконання всієї роботи.

Середній тираж однієї настільної гри, випущеної нашій країні, становить 5-6 тис. прим. Якщо у вас досить складна гра, яка потребує використання додаткового інвентарю (наприклад, кубика, фішок, жетонів тощо), то іноді виявляється доцільним розділити виробництво, аж до пошуку партнерів за кордоном.

Зверніть увагу на якість вашої продукції. Наприклад, якщо ваша настільна гра передбачає використання карток та/або ігрового поля, не варто економити на поліграфії.

На етапі запуску серійного виробництва настільної гри настав час приступати до організації збуту вашої продукції.

Зазвичай нові ігри пропонуються невеликим магазинам (універсальним, книжковим, магазинам іграшок, магазинам подарунків тощо, залежно від тематики та цільової аудиторії вашого продукту).

Супермаркети висувають досить високі вимоги, які можуть виявитися молодій компанії не під силу. Ще один поширений та ефективний варіант – створити власний інтернет-магазин, де будь-хто охочий зможе почитати опис гри та правила, подивитися фотографії та оформити замовлення безпосередньо, минаючи посередників.

Індустрія настільних ігор привертає дедалі більше уваги як розробників, і інвесторів. Насправді, на розробку настільної гри потрібно в кілька десятків разів менше грошей, ніж на створення комп'ютерної. Рентабельність деяких проектів сягає 300-350%.

Навіть під час економічної кризи, коли продаж комп'ютерних ігор у нашій країні знизився на $150 млн., попит на «настілки» продовжував неухильно зростати.

Втім, на практиці, швидше за все, виявиться, що перспективи такого бізнесу не такі райдужні та оптимістичні, як хотілося б. Конкуренція у цьому сегменті вже досить висока. І це при тому, що незважаючи на всі зусилля продавців настільних ігор, які не просто пропонують свій товар, а намагаються створити на нього попит, такий вид розваг у нашій країні поки що не такий популярний, як на Заході.

Наприклад, у Росії найбільшим попитом користуються настільні ігри, орієнтовані дітей, низької та середньої цінової категорії (від 100 до 500 р.). Ігри для доросліших гравців вартістю від 500 до 3500 рублів розкуповуються не настільки активно.

Витрати на розробку однієї настільної гри становлять, залежно від ідеї та складності, від кількох десятків тисяч рублів до сотень. Однак основна проблема не у створенні настільної гри, а у її продажу.

У наші дні, коли на вітчизняному ринку настільних ігор діє дуже багато гравців (включаючи західних), нові компанії намагаються зайняти власну вузьку нішу, пропонуючи недорогі, але тематичні ігри, які, як правило, крім розважальної мають і додаткові функції (наприклад, ігри на розвиток уяви, стратегічного мислення, вивчення іноземних мов і навіть навчання деяким навичкам).

Лілія Сисоєва

Незважаючи на думку, що настільні ігри поступилися своїм місцем у низці розваг комп'ютерним та онлайн-ігор, їх популярність, як і раніше, велика. Шашки та шахи, лото та нарди, доміно та карти, «Монополія» та «Твістер» — хто не знає і не грав у ці ігри?

Як заробити виробництво та продаж настільних ігор

А є ще тисячі, навіть десятки тисяч менш відомих, але не менш захоплюючих ігор, що допомагають весело і цікаво провести час, як у великій компанії, так і у вузькому колі. На Заході навіть пішла хвиля відродження цього виду дозвілля, що супроводжується масовим створенням фан-клубів та рухів щодо підтримки та популяризації настільних ігор. Ми також останнім часом намітилася тенденція зростання інтересу до такого виду розваг. Додатковий імпульс надало урядове рішення про закриття казино та позбавлення покеру статусу спортивної гри.

Головною перевагою настільних ігор є їх доступність, компактність і порівняно невеликі ціни (близько 0,5-1,5 тисяч рублів - одна гра). Яскраво оформлений дизайн, у розробці якого беруть участь визнані професіонали, надає настільним іграм особливий колорит, змушує звернути на них увагу не лише дітей, а й дорослих. З'являється бажання стати власником такої привабливої ​​речі, і рука мимоволі тягнеться до гаманця.

І ось тут у заповзятливого бізнесмена відразу ж народжується питання: «А чому б не перетворити чиєсь бажання на власне джерело доходу?» Бізнес на продажі настільних ігор - справа прибуткова і, як показує досвід, що швидко окупається.

Найголовніше – викликати інтерес потенційного покупця до певної гри. Тут є кілька шляхів, які, зрештою, зведуть до головної мети - придбання продукту, що зацікавив. Найменш ризиковано та дешевше починати зі створення інтернет-магазину. Зробіть сайт, на якому в барвистій та доступній формі розмістіть підібраний асортимент настільних ігор. Не треба гнатися за кількістю. Відберіть для початку гри, що пройшли перевірку часом, та найпопулярніші новинки, рейтинг яких легко відстежити в інтернеті. 30-40 позицій на перший час «вистачить з головою». Подбайте про докладний опис гри з якісним фотосупроводом вмісту (ігрове поле, фішки, карти тощо). Зупиніться на нюансах: вікова категорія, час та місце гри, кількість гравців. Чим менше питань залишиться у потенційного клієнта, тим більша ймовірність придбання товару. Додасть покупців своєчасний анонс новинок, реклама сайту та продумана система знижок (наприклад, безкоштовна доставка або накопичувальна система). Для оперативності товарообігу бажано, щоб у наявності було хоча б по 2-3 екземпляри продукції, представленої на сайті. Згодом оптимізується ротація продукції. Визначиться найбільш ходовий товар, який варто закуповувати у більшій кількості, та незатребуваний, від якого варто відмовитися.

Але для успішного просування бізнесу може не вистачити інтернет-магазин. Одна справа – побачити гру, а зовсім інша – зіграти в неї. І неважливо, скільки вам років — 3 або 73. Маркетологами перевірено, що людина, яка зіграла в гру і отримала від цього задоволення, стає покупцем в 1,4 разу частіше за людину, яка ознайомилася з грою теоретично. Отже, потрібні місця для ознайомлення з іграми наживо і навіть для проведення регулярних ігрових баталій. Оренда майданчиків біля торгових центрів, кінотеатрів та інших місць скупчення народу допоможе вирішити цю проблему. А в кафе можна бронювати ряд столиків на певний день, припустимо, з умовою мінімального замовлення на кожного відвідувача в розумній сумі. Способів зібрати «кворум» на таку зустріч — безліч. Це оголошення на інтернет-ресурсах та в місцевій пресі, дзвінки друзям та знайомим, роздача візиток та запрошень. Підсумком зустрічі може стати приз у вигляді комплекту гри, певних бонусів при покупці тощо. Добре проведене дозвілля, «запротокольоване» фотозвітом на сайті, стане предметом розмов серед друзів знайомих та знайомих друзів. У «бій» вступає, мабуть, найефективніша реклама – «сарафанне радіо», яке приведе на чергову зустріч нових клієнтів.

А тепер прикинемо стартовий капітал. Реєстрація ІП коштуватиме 2-3 тис. рублів, розробка сайту - тисяч 10-15, реклама та візитки - від 3 тисяч, первісна партія ігор - від 30 до 50 тисяч. Разом 50-70 тисяч рублів. Не так багато. Окупити витрати за вмілої політики можна за 3-4 місяці. Діапазон націнки на іграх може коливатися від 30 до 200% залежно від попиту. Після вивчення асортименту та цін конкурентів постарайтеся на першому етапі вкластися у меншу націнку на товар.

Живе спілкування, можливість проведення часу серед близьких та дорогих людей – ось те, чого нам так не вистачає у сучасному світі. І повірте, що настільні ігри ще не сказали свого останнього слова. Попит на них обов'язково зростатиме – фахівці маркетингу впевнені в цьому.

Підготовлено редакторами: «Бізнес GiD»
www.bisgid.ru

Клуб "RichClub" м. Новосибірськ

25.04.2010 12:18

Клуб RichClub був створений з метою дати можливість кожному бажаючому розвивати своє фінансове мислення, граючи в Грошовий потік. Ми раді новим людям, яким не байдуже своє майбутнє та які не хочуть зупинятися на досягнутому.

Створення та виробництво настільних ігор у домашніх умовах Цитати Роберта Кійосакі

23.07.2009 08:02

Добірка цитат та думок Роберта Кійосакі для тих, хто читав його книги, а також для тих, хто хоче прочитати, але не може знайти вільний час. Повторюйте та будьте успішними.

Клуб настільних інтелектуальних ігор Єдиноріг (Москва)

12.02.2009 08:25

Поповнення розділу клубів настільних ігор. Московський клуб Єдиноріг запрошує всіх бажаючих щодня та абсолютно безкоштовно пограти у популярні настільні ігри.

Клуб любителів бізнес-ігор у Мінську

29.01.2009 10:02

Мінський клуб любителів бізнес-ігор і фінансових симуляторів Cashflow.by — «Грошовий Потік» є Cashflow-організацією Білорусії, що найбільш динамічно розвивається. Учасники організації бізнес семінарів, навчань та тренінгів у державних навчальних закладах.

Щосуботи та неділі проводяться розвиваючі ігри з використанням бізнес-тренажерів: «Грошовий потік», «Піраміда Успіху», «Ключ до Багатства», «Фінансова карусель» тощо.

Перша всеросійська конференція: "Підвищення фінансової грамотності населення в Росії: виклики та перспективи"

17.11.2008 11:14

Конференція відбудеться 9 грудня 2008 року у Москві. Основна мета конференції – розвиток діалогу між державою, фінансовими інститутами, ЗМІ та громадянським суспільством з питань освіти населення в галузі особистих фінансів, знайомство з російським та міжнародним досвідом підвищення фінансової грамотності, а також вироблення спільної стратегії діяльності всіх зацікавлених сторін.

Екранізація настільної гри "Монополія".

12.11.2008 16:32

Рідлі Скотт офіційно затверджено на посаді режисера екранізації відомої настільної гри компанії Hasbro "Монополія", повідомляє The Hollywood Reporter.

Сторінки: 1 | 2

Популярні настільні ігри та книги

Грошовий потік
Ціна: 1820 руб.
Настільна гра Монополія підкорила серця мільйонів людей у ​​всьому світі. Напевно, немає такої людини, якій протягом життя не спадала б на думку купити настільну Монополія.

Механіка гри та правила досить прості — потрібно стати монополістом, купуючи нерухомість, готелі та залізниці. Природно, монополістом може бути лише один гравець, тому боротьба за монополію і робить настільну гру на стільки азартною і захоплюючою протягом 70 років.

Детальніше про «Настільна гра Монополія»

Виробництво та продаж настільних ігор

У нашому житті завжди вистачало парадоксів. Незважаючи на стрімкий розвиток комп'ютерних технологій, сьогодні залишаються популярними настільні ігри. Про це свідчить і статистика, щорічне зростання ринку цих товарів становить у середньому 17%. Для підприємців Європи та США питання, який відкрити малий бізнес, ідеї для нього завжди актуальні. Ті, хто поставив на виробництво та продаж подібних товарів, виграли вже сьогодні. На території СНД цей ринок лише розвивається.

Фахівці підрахували, що торік у Росії було продано настільних ігор на $70 млн., а в Україні – на $15 млн. Зі всього світового обсягу продажів 60% товарів для розваг припадає на США та Німеччину. Ще кілька років тому на полицях вітчизняних магазинів можна було знайти або прості та нудні ходилки, або дорогі імпортні настільні набори, які не були перекладені російською мовою, і тому не мали популярності.

Сьогодні ситуація змінилася, і на російському ринку з'явилися компанії, що випускають настільні ігри за власними розробками або ліцензією іноземних партнерів. Попри це, конкуренції між виробниками цього товару немає, та й ринок далекий від насиченості цим продуктом.

Технологія виробництва

Процес виробництва настільної гри, який покладено основою ідеї у розвиток малого бізнесу, можна розділити кілька етапів.

Перший етап є найвідповідальнішим, оскільки його результатів залежить успіх майбутнього товару. Спершу розробляють концепцію настільної гри. Для цього визначають аудиторію, на яку вона буде орієнтована: діти, дорослі, хлопчики чи дівчатка.

Як відкрити бізнес з виробництва настільних ігор

Розробляється сюжетна лінія, сам ігровий процес, ціль, яку необхідно досягти гравцям.

Початковий етап включає процедуру тестування. Гру випробувать на знайомих, друзях, у дитячих садках, школах. За процесом скрупульозно спостерігають, щоб виявити всі незручності та труднощі користувачів.

Другий етап – остаточне зовнішнє оформлення виробу. Його проводять на основі пілотного екземпляра. Затверджується зовнішній вигляд поля, фішок, карток, упакування та інших атрибутів.

Цей етап також включає калькулювання собівартості виробу. Зазвичай його величина обернено пропорційна кількості виробів тиражу. Підприємець-початківець може почати з випуску партії в 2-2,5 тисячі примірників. Для розвиненого виробництва оптимальним вважається тираж 5-6 тисяч штук.

Третій етап – пошук підрядника для друку елементів гри. Сучасний друкарський ринок у країні досить розвинений, і вибирати виконавця є з когось. Виконавець має бути професіоналом своєї справи, мати широкопрофільні верстати з друку та вирубки. Важливо, щоб підприємець міг контролювати технологічний процес, вимагати виправлення дефектів, якщо такі відбуваються з вини підрядника. Багато підприємств сьогодні замовляють виконання поліграфічних послуг, наприклад, у Китаї. Собівартість їх, навіть з урахуванням перевезення, дешевша, але контролювати якість виконання замовлення немає можливості. На стадії становлення виробництва все-таки краще співпрацювати з вітчизняними підрядниками. Така сама ситуація з виготовленням решти елементів для гри.

«Берсерк»

Вартість виробництва

Собівартість одного комплекту залежить від цілого ряду факторів, і розрахувати точні цифри без будь-якої конкретики складно. Приклад відомих виробників можна констатувати деякі цифри. Bonko Games для випуску перших двох тисяч екземплярів нової гри знадобився бюджет у $22 тис., «Arial» витратили $50 тис. на 19 тис. екземплярів, а «Світ фентезі» на випуск гри «Берсерк» витратили $30 тис. Причому, третина цих грошей було витрачено на реєстрацію інтелектуальної власності. Роздрібні ціни на продукцію перелічених вище компаній становили від $2,7 до $15.

Збут та реклама

Перші партії товарів зазвичай пропонують магазинам іграшок, книжковим відділам та великим універсальним магазинам. Саме там найчастіше шанувальники настільних ігор їх набувають. Далі мережу збуту необхідно розвивати залежно від віку та статі користувачів. Цей напрямок може також представляти малий бізнес. Ідеї ​​– торгівля настільними іграми цілком конкурентоспроможна.

Підприємці, які працюють на ринку настільних ігор, стверджують, що перші десятки екземплярів розкуповуються користувачами, які ангажовані конкурентами. Негативні відгуки, які з'являються після виходу новинки, не завжди є об'єктивними. Справжню критику можна сприймати лише після кількох тижнів після початку продажу. Залишати її поза увагою не можна. Враховуючи позитивні та негативні відгуки, продукт потрібно вдосконалювати, створюючи цим гарну репутацію своєї компанії.

Для стабільного збуту мережа збуту повинна налічувати не менше 200 точок. У день виходу в торговельну мережу можна влаштувати презентацію нового продукту, розповісти в художній формі про захоплюючий світ, в який перенесе гравців процес гри.

Варто звернути увагу на ідею, яка полягає у безкоштовній презентації новинки у кафе, ігротеках, центрах розвитку дітей. Там люди можуть спробувати грати, а згодом, якщо сподобається, придбати її. Там же, надалі, можна проводити турніри, вигода від яких буде взаємною виробником продукту та власником закладу.

Не варто забувати підприємцю про такий незамінний сьогодні інструмент, як інтернет-комерція. Створення власного сайту та інтернет магазину має бути якщо не першим кроком у просуванні товару, то в планах бути обов'язковим.

У квітні 2017 року маркетингове агентство DISCOVERY Research Group завершило дослідження ринку настільних ігор у Росії.

Ринок настільних ігор переживає сьогодні надзвичайний підйом. Протягом останніх чотирьох років продаж настільних ігор щорічно збільшується на 25-40%, щороку виходять тисячі нових найменувань, топові ігри продаються мільйонними тиражами. За оцінкою DISCOVERY Research Group, обсяг ринку настільних ігор у Росії в 2015 році становив близько 7,6 млрд руб. Усі провідні гравці показують середнє зростання продажів на рівні 20%. У 2016 році обсяг ринку настільних ігор у Росії становив близько 9,1 млрд руб.

У 2016 році перше місце у головній номінації премії Spiel des Jahres 2016 («Гра року») дісталося грі CodeNames («Кодові імена») чеського розробника Владі Хватила. У номінації «Гра року для експертів» (Kennerspiel des Jahres) перемогу здобула Isle of Skye: From Chieftain to King. Лауреатом премії у номінації Kinderspiel des Jahres («Дитяча гра року») визнали My First Stone Age.

Теми, що традиційно пов'язуються з «єврогеймами», посилюють свої позиції, а теми, що традиційно пов'язуються з «америтрешем» (хобі нашого світу, але не наше), досягають особливо значних результатів.

Індустрія настільних ігор у Росії привертає дедалі більше уваги розробників та інвесторів. Стартовим для ринку мережевого роздробу настільних ігор вважається «знаменний» для світової економіки 2008 рік. У період із 2008 по 2011 рр. ринок показав майже десятикратне зростання. Сьогодні в Росії можна бачити вже цілком розвинену інфраструктуру: від найбільших гігантів - таких як "Світ Хоббі" та "Мосігра" - до нещодавно створеного об'єднання "Ліги партизанських рішень", яке об'єднало самостійних творців.

За оцінкою DISCOVERY Research Group, обсяг ринку настільних ігор у Росії в 2015 році становив близько 7,6 млрд руб. Усі провідні гравці показують середнє зростання продажів на рівні 20%. У 2016 році обсяг ринку настільних ігор у Росії становив близько 9,1 млрд руб.

Останні 3-4 роки російські компанії наслідували американський приклад із залучення коштів до настільних ігор — краунфандінг (Kickstarter, Boomstarter). Першими у бік краудфандингу стали дивитися представники «Міру Хобі», вони залучили кошти для виробництва ігор Berserk, Hollywood. Компанія активно розвиває власну платформу Crowd Republic. У співдружності з "Світом Хобі" інший гравець ринку "Ігрокон" провів проект гри Septikon.

Бізнес-ідея – Магазин настільних ігор

Видавництво «Правильні ігри» розпочало свою краудфандингову історію з двох проектів на вітчизняному майданчику Boomstarter. То були «Еволюція. Випадкові мутації» та «За Шотландію!», потім до них додалася оновлена ​​версія гри «Я Твоя Розумій 2».

У грудні 2016 року на CrowdRepublic збирали кошти на випуск російського видання основної книги правил рольової гри Pathfinder. Crowd Games вийшла на майданчик народного фінансування "Бумстартер" з російським виданням гри Scythe ("Серп"), а "Крамка ігор" - з Terraforming Mars ("Підкорення Марса"). На кінець року Pathfinder вже залучив 635 спонсорів і зібрав понад 1,4 млн рублів, Scythe - 378 спонсорів і майже 2,7 млн ​​руб., Terraforming Mars - 534 спонсори і більше 1 млн рублів. Сумарний вклад становить майже 6 млн рублів!

У кризу у споживача до бажання «відірвати дитину від комп'ютера» додалося прагнення заощаджувати на дозвіллі. Гравці ринку в один голос пророкують подальше зростання попиту на настільні ігри.

Що потрібно знати про видавця до вибору?

Як правило, видавець впритул пов'язаний з однією з кількох мереж. Наприклад, всі наші ігри отримують пріоритетне розміщення в Мосігрі (найбільшій вітчизняній мережі з роздрібних продажів) та інших мережах-партнерах. Уточнюйте, як саме робитиметься маркетинг гри - видати просто, а ось продавати гру по кілька тисяч на місяць дуже складно. Зазначимо, що у вітчизняному топі продажів на початок 2013 року 12 із 20 ігор було випущено нами.

Наскільки ретельно проводиться відбір?

Для початку гри тестуються.

Актуальний бізнес: створення настільних ігор

Враховуючи, що ми збираємося інвестувати свої кошти та час команди у проект, відбираються лише найкращі ігри із запропонованих. За рік ми зазвичай переглядаємо 150–300 ігор, випускаємо з них менше десятка.

Якщо моя гра не підійшла, чи можна звернутися до іншого видавництва?

Так, ми зазвичай навіть рекомендуємо підходящий варіант, якщо проект хороший, але здається нам не зовсім підходящим саме для нашого ринку. Кожен має свою специфіку. Ми любимо, наприклад, працювати з іграми, які будуть продаватися від 500 штук на місяць, або з чудовими розумними і складними проектами.

Чому випускається лише менше десятка вітчизняних настільних ігор на рік?

Тому що будь-який автор конкурує із локалізаціями. Якщо можна взяти готову та перевірену гру із Заходу, де вона вже показала ефективність, – логічніше працювати з нею, ніж із чимось новим. Тим не менш, ми намагаємося всіма силами підтримувати вітчизняний ринок і регулярно проводимо заходи для авторів ігор.

Що Магеллан зробить з моїм зразком, як піде розробка настільної гри?
  • 1. Можна не надсилати прототип першим кроком, а просто надіслати правила та матеріали гри. Після їхнього розгляду (якщо гра нам подобається), ми просимо прототип.
  • 2. Після тестів, можливо, будуть надані рекомендації щодо зміни ряду речей у механіці, сеттингу та правилах. Ми даємо вам вектор або змінюємо самі (за домовленістю).
  • 3. Підписується договір.
  • 4. Потім розпочнеться робота ілюстраторів. Хороших ілюстраторів, від якості зображень багато в чому залежить успіх гри.
  • 5. Верстка карт, правил та інших компонентів.
  • 6. Паралельно робиться «обкладинка» – ілюстрація для коробки та текст на неї. Уточнюється назва гри.
  • 7. Потім по кожному окремому техзавданням виготовляються компоненти.
  • 8. Коли все готово, ваша гра збирається на виробництві у тираж.
Ось приклади історій з виданням наших настільних ігор:

Дивіться розділ ліцензій.

В якому вигляді краще надсилати прототип?

Бажано максимально готовому, тобто у вигляді коробки з компонентами і правилами. Карти мають бути картами (а не папірцями, які не можна перемішати); якщо ви пишете від руки, то пишіть друкованими літерами. Коробка має бути міцною та чітко підписаною. Все всередині має бути наскільки можна наближено до реальності - наприклад, добре використовувати замість фішок фішки з інших ігор або гайки, погано - паперові маркери. Поле можна намалювати від руки – це краще, ніж додати файл. І так далі.

Якщо немає можливості надіслати у вигляді коробки, потрібно опис концепції (2–3 абзацу) і правила гри, а також файли для створення прототипу. Пам'ятайте, що ідею саму собою обговорювати немає сенсу. Потрібно, щоб тестова команда хоч раз змогла сісти та пограти.

Найголовніше - як називається гра, для кого вона, на скільки гравців, якого віку, яка тривалість партії, яка механіка використовується, які максимально схожі ігри вже є, ніж ваш продукт кращий.

Якщо у мене є лише ідея для розробки настільної гри, що робити?

Зберіть прототип. Краще не поспішайте: якщо ви зберете його поспіхом, цілком можливо, що гра буде оцінена гірше, ніж якщо ви продумаєте дрібниці і пропишете правила чітко і зрозуміло. Але й не затримуйтесь – перфекціоністи приходять останніми. Краще зупинитися на певній стадії готовності та вислухати думку видавця, ніж рік працювати не в тому напрямі.

Чи підписуються якісь документи про нерозголошення?

На стадії прототипу – ні. Автори часто побоюються, що видавництво може використовувати файли без їхньої участі. Зазначимо, що через відсутність будь-якого виразного захисту механік ігор у російському законодавстві будь-які угоди та документи на цій стадії можуть, звичайно, залишити почуття захищеності, але на практиці будуть юридично нікчемними. Тому ви можете лише довіряти чи не довіряти видавцеві. Знову ж таки, ризикувати своєю репутацією ніхто не буде, так само як і випускати гру без автора просто економічно недоцільно.

Які ігри точно не потрібно надсилати?
  • 1. Копії вже відомих ігор. «А ось я вигадав Монополію, тільки замість клітин будуть назви рок-груп» - це погана ідея.
  • 2. Ігри, в яких не може розібратися ваша 14-річна сестра. Якщо правила займають 40 сторінок шрифтом, а вчитися грати потрібно кілька днів - можливо, варто спрощувати. Продати таке буде досить складно.
  • 3. Ігри без реалізації - тобто те, із чого не можна зробити прототип.
  • 4. Декілька версій однієї і тієї ж гри з незначними змінами - достатньо одного прототипу.
Я вже маю ілюстрації. Що тоді?

Якщо вони добрі – видамо з ними. Але практика показує, що краще принести пару зразків концепт-артів – і тоді буде зрозуміло до початку робіт, чи підходить художник-ілюстратор.

Що з грошей? Чи можна заробити на створення настільної гри?

Автор отримує від 5 до 10% відрахувань з кожного тиражу, що пішов із виробництва. Якщо гра коштує 1000 рублів на полиці в магазині, то 500 рублів вона коштує у тиражі і приблизно 300 рублів – у собівартості. Ви отримуєте відрахування з оптової ціни, тобто у нашому прикладі – з 500 рублів.

Який середній тираж?

Мінімальний тираж – 1000 штук, звичайний – 3–5 тисяч. Ми намагаємося працювати з іграми, які можуть продаватись більше 10 тисяч штук на рік. Враховуючи, що одного разу видана гра приносить вам прибуток ще мінімум 3-4 роки, можна самостійно підрахувати прибуток. Як правило, постійною роботою видання стає для небагатьох, готових робити кілька проектів за рік, але як доповнення до основного заробітку - цілком гідно.

Які ризики має видавець?
  • – Якщо гра не зайде на ринку, видавець втратить кошти на розробку та перший тираж. Ви можете тільки заробити на грі - і як мінімум отримаєте відрахування з першої партії.
  • - Якщо десь трапиться шлюб, що викликає переробку партії (нерідке явище для будь-якого видавця), - все вирішиться коштом видавця.
  • – Якщо гра не буде поставлена ​​на полиці вчасно та буде накладено штраф від мереж за прострочення – це проблема видавця, а не ваша.

І так далі. Таким чином, вас ніяк не стосуються традиційні ризики видання та будь-які інші речі. Ви просто отримуєте відрахування з кожної коробки – неважливо, що і як із нею відбувалося фінансово. Ці відрахування залишаються незмінними, навіть якщо з тиражем трапилися неймовірні пригоди.

Які необхідно буде зібрати документи?

Головний документ - авторський договір, в якому ви гарантуєте, що ви є автором гри і маєте на неї всі права, а видавець докладно розписує свої зобов'язання. Найчастіше достатньо його підписання. Авторський договір може бути підписаний як із резидентом РФ, так і з нерезидентом нашої країни.

Якщо ви використовуєте інші матеріали в грі, наприклад, ілюстрації, у вас мають бути документи з передачі прав від ілюстратора або договір з ним. Якщо ілюстрації ми робимо, вам про це думати не потрібно.

Решту беремо він. У тому числі сертифікацію гри, наприклад.

Які роблять тести?

Передбачається, що ви надсилаєте готову гру (до речі, якщо у вас є протокол хоча б 20 партій – це добре). Гра тестується не так на баланс, наприклад, але в грабельность. Тести проходять у трьох стадіях: спочатку дивляться розробники, потім досвідчені гравці, потім під наглядом випадкові люди «з вулиці». Усі три стадії треба пройти. Найважливіша – третя.

Що буде, якщо гра не підійде?

Як правило, 10% ігор досить добрі для видання. Але випускається менше ніж 2% настільних ігор, відправлених до видавництва. Інші просто відкладаються на випадок, якщо будуть потрібні. Ми повідомляємо вам, якщо ваша гра хороша, але поки не видаватиметься, - і рекомендуємо інші видавництва. При цьому гра ставиться у чергу на видання. На практиці за останній рік ми викуповували дві гри з такої черги резерву. Звичайна довжина черги – близько 30 проектів.

Скільки часу оцінюватиметься прототип?

Зазвичай близько місяця.

Скільки часу випускатиметься настільна гра?

Цикл – 8-12 місяців від звернення до появи на полиці.

Будь ласка, ще раз зверніть увагу

Надання інформації або прототипу на розгляд не є укладанням договору про нерозголошення. Але, повторимося, обіцяємо, що ми працюватимемо з вашою грою дуже обачно.

Ми не розглядаємо ідеї – лише прототипи. Розгляд та оцінка компанією Магеллан ваших ідей не є визнанням новизни ідеї, її першочерговості чи оригінальності, і не обмежує права компанії оскаржувати чи реалізовувати будь-які існуючі чи майбутні ідеї такого характеру. Однак якщо ми вважатимемо механіку перспективною (але гру у вигляді конкретної реалізації непридатною для видання), ми вам про це скажемо та запропонуємо доопрацювання.

Ви стверджуєте і гарантуєте, що ви (або колектив, який ви представляєте) є єдиними власниками відомостей, що розголошуються, або що ви маєте необмежені права на їх розголошення. Ви також стверджуєте, що всі треті сторони, які можуть бути зацікавлені у розголошуваних відомостях, були проінформовані про умови угоди та погоджуються на її умови.

Прототип не повертається.

Ми вважаємо небажаним розгляд проекту одночасно з іншим видавцем – тоді ми дочекаємося відповіді іншого видавця. Будь ласка, повідомте нам до подання проекту, якщо ваш проект вже перебуває на розгляді іншого видавця. У випадку, коли ми запитуємо прототип гри, ми маємо на увазі, що є єдиним видавцем, який розглядає ваш проект, крім випадків, коли ви заздалегідь чітко домовилися з нами про інше.

Ми можемо піддати гру значним доробкам, що може призвести до змін у механіці гри, її тематиці та будь-якому іншому аспекті для кращої адаптації гри до лінійки продукції. І найкращим продажам.

Проект може не підійти з багатьох причин: ми можемо вважати, що гра є недостатньо рентабельною; що ми не зможемо уявити гру у найкращому вигляді; гра може бути надто схожа на щось, що вже знаходиться у нас у розробці; механіка гри та її виконання нам не сподобалися чи з будь-якої іншої причини. Ми повідомимо деталі, якщо щось піде не так.

Ми не даємо відгуки на надіслані ігри.

Сьогодні ми поговоримо про як продавати ігри в інтернеті. Оскільки працюватимемо в інтернеті, то і продаватимемо цифрові копії ігор, а це в основному версії ігор для ПК. Тож почнемо!

Звідки купувати товар?

Перше питання, яке постає у підприємця, звідки брати цифрові ключі? Є два шляхи: видавці та Steam.

Перший шлях це знайти видавців та розповсюджувачів у вашій країні. Якщо ви захоплюєтеся відеоіграми, то й самі, швидше за все, зможете назвати кількох видавців. Наприклад, СофтКлаб, 1С та інші.

Перше, що ви повинні зробити, це перейти на офіційний сайт видавця і знайти там кнопки контактів або зворотного зв'язку. Потім написати їм і дізнатися про умови співпраці та прайс лист.

Умови співробітництва можуть бути різними. Деякі працюють тільки з юридичними особами і вам доведеться оформлятися як юридична особа, а деякі продають ігри тільки в упаковках, тоді вам доведеться знімати склад для розпакування ігор та фотографування ключа. Можна, звичайно ж, замість складу використовувати свою квартиру, але будьте готові до купи коробок, про які ви постійно спотикатиметеся.

Другий здобуття ігор це Steam. Другий спосіб може порушувати правила Steam. Суть у наступному, купуємо гру в подарунок на розпродажі, відправляємо її на свою пошту, на пошті не переходимо на посилання, а просто продаємо це посилання на активацію подарунка.

Ми не ручаємося за цей спосіб, тому що політика Steam постійно змінюється і цей спосіб можуть просто прикрити. Але на момент написання цієї статті купувати ігри таким чином ще можна.

Тільки свіжий асортимент

Намагайтеся закуповувати лише свіжий асортимент. Зумовлено це так.

Розробники витрачають купу грошей на свої піар-кампанії. Рекламні ролики нових Call of Duty і Battlefield часто крутять навіть по телевізору, тому створюється попит на ці товари. Особливо якщо гра із серії робить багато шуму, набирає високі оцінки і виходить раз на кілька років (як GTA), то попит буде просто величезним. Отже, що більше попит, то більше ймовірність відхопити ласий шматочок пирога від продажів.

Другий момент, чому потрібно закуповувати тільки новий асортимент менш очевидний. Старі ігри сильно втрачають ціну і конкурувати з іншими продавцями вам буде складніше.

Виробництво настільних ігор

Часто видавці чи якісь інші розповсюджувачі влаштовують знижки на старі продукти, підприємці скуповують ці ігри та продають їх за зниженою ціною. За ціною, яка набагато нижча, ніж у Steam або Origin. Щоб почати конкурувати з такими продавцями, вам теж доведеться шукати дешеві закупівлі, а зробити це не так просто.

Де продавати?

Отже, як заробити на продажу ігор? Ми вже маємо товар і тепер ми маємо якось збути продукцію. Ми маємо два шляхи: торгові майданчики, власний інтернет-магазин.

Є такі торгові майданчики, які підійдуть для нашого бізнесу: g2a.com і plati.ru. Пояснювати тут особливо і нічого, достатньо перейти за посиланнями і ви зрозумієте, як працюють ці майданчики. Є купа продавців, вони продають ігри за різними цінами і ви повинні вклинитися на цей ринок і відхопити свій шматок пирога. Вам не доведеться створювати сайт і сильно заморожувати собі голову, оформляємо картку товару, виставляємо цінник, і ви вже продавець.

Другий шлях – це власний інтернет-магазин. Дуже і дуже складний шлях, який точно не пасуватиме новачкам. Окрім витрат на закупівлю товарів, з'являться величезні витрати на створення та рекламу вашого магазину.

Якщо ви вирішили піти складною доріжкою, то рекомендуємо спочатку взагалі не закуповувати товар. Створіть інтернет магазин, розрекламуйте його і дивіться, чи додають клієнти щось у кошик. Якщо вони спробують щось купити, виводимо повідомлення про те, що цього товару немає на складі. Таким чином ви зрозумієте, чи будуть у вас взагалі хоч щось купувати.

Скільки можна заробити?

Заробити можна дуже багато. Розглянемо з прикладу нову гру Resident Evil 7. На момент написання статті ця гра є новинкою і хітом продажів.

Ми написали одному з видавців з метою дізнатися прайс-лист. У прайс-листі ми виявили RE7, оптом він продається за 1040р. Переходимо на plati.ru та дивимося на одного з продавців. Він продав аж 557 копій гри за 1240р.

Виходить наступне, 1240-1040 = 200р за одну копію гри, 557 * 200 = 111.400р чистий прибуток, не враховуючи різні комісії та податки. А якщо уявити, що за рік виходить десятки популярних ігор, які купують люди, то ми можемо заробити на цьому кругленьку суму.

Важливий момент

Ну і на завершення цієї статті хочеться звернути вашу увагу на кілька моментів.

По-перше, за скільки можна продати гру, щоб її купили? Намагайтеся робити якомога нижчі ціни. Особливо на початку, коли у вас ще немає репутації хорошого продавця.

Друге, звертайте увагу на те, що ви продаєте та кому. Російськомовні ігри коштують дешевше, ніж англомовні видання. Але людина, яка проживає в США, не зможе активувати російську версію гри. Тому, слідкуйте за регіонами, на які розрахований продукт, коли закуповуватимете товари.

– Що на вході та на виході?

Ви приносите готову до друку гру (у будь-якому форматі файлів), ми робимо переддрукарську підготовку, виготовлення всіх компонентів та збирання. На виході - готові коробки в ще теплій ніжно тріпотить плівці. Можна продавати.

– Чи означає це дистрибуцію у Мосігрі?

Не обов'язково, але, як правило, більшість проектів продається через цю мережу та інші.

- А покажете три приклади настільних ігор, які ви виготовили на замовлення? - Чи можна зробити дешевше?

Так, ви можете знайти варіант виготовлення на 5-10% дешевше. Але як показує досвід Імаджинаріума, Еківоков, 500 злісних карт, Z-Game та інших ігор, краще відразу робити нормально та якісно, ​​інакше траплятимуться нестиковки з відсутністю сертифікації, необхідних даних на коробці та просто помилки з неякісним виконанням (які роблять майже всі, хто не займається виробництвом та продажем настільних ігор). Наша ціна на ринку, і ігри того коштують на 100%.

– Хто робить сертифікацію?

Ми робимо, ви просто насолоджуєтеся життям. Як правило, на звичайну гру з дерева, металу, пластику та картону з папером виходить відмовний лист. Для складніших ігор виконується сертифікація.

Це складно піддається логічним поясненням, але в нашу еру тотального панування електронних технологій традиційні настільні ігри викликають справжній ажіотаж у ігроманів усіх країн, народів та віку.

Застарілі розваги в оновленому трактуванні дуже вигідне вкладення капіталу. Мова, звичайно ж, не про шахи і шашки, які вже кілька тисяч років залишаються тими самими, а про ігри подібні до «Монополії» та варіації на цю тему. Обсяг продажів на ринку настільних ігор за підсумками 2012 року становив 3,4 млрд. дол. США. Погодьтеся – вражає! А якщо врахувати, що темпи зростання ринку – 17%, то ця ідея бізнесу стає більш ніж перспективною. Звичайно, з усього обсягу ринку 60% споживають лише дві країни – США та Німеччина, але й та частка, що припадає на країни СНД, є досить привабливою для освоєння. Так, за оцінками гравців ринку, в Росії минулого року було продано настільних ігор на суму понад 70 млн. дол. США, в Україні – на 15 млн. дол. США.

Вітчизняний бізнес «настілок», як у народі називають настільні ігри, ще дуже молодий, адже згадайте полиці магазинів десять років тому: найпростіші і нецікаві «ходилки», як близнюки схожі одна на одну, або ж дуже дорогі імпортні ігри, які крім своєї вкрай високої ціни відштовхували відсутністю перекладу російською мовою хоча б правил, не кажучи вже про ігрові елементи.

Сьогодні ж у країні існують успішні виробники ігор, які випускають продукти або за підсумками власних розробок, або за ліцензією західних компаній-виробників. Але все ж таки про насиченість ринку сьогодні говорити не доводиться.

Процес виробництва

Бізнес із виробництва «настілок» складається з кількох етапів:

1. Перший та найголовніший етап – розробка ідеї настільної гри. На початку цього етапу слід зосередитися на потенційної аудиторії гри, її очікуваннях і перевагах. Щоб грамотніше продумати концепцію, необхідно відповісти собі на запитання: для гравця якої статі та віку буде призначена гра. Відповідь має бути гранично точна, наприклад: для хлопчика 12 років, дівчинки 8 років і т.д. (поки що без «розкиду» на кілька років тому і вперед). Один із найвідповідальніших процесів створення гри – продумування сюжетної лінії, особливостей ігрового процесу, мети та ступеня розважальності гри.

На цьому етапі необхідно провести тестування гри на основі «чорнової» (пілотної) її версії. Для початку можна випробувати гру на друзях і знайомих, а потім віддати в коло незнайомих осіб (наприклад, якщо гра для дошкільнят, то в дитячий садок) і простежити за ігровим процесом, коментарями, труднощами, з якими стикалися гравці в процесі, і т.д. . Будь-які незадовільні спостереження варто відразу впровадити в практику – викорінити проблемні та спірні ділянки гри, замінити їх на «здобоварні» елементи.

Незважаючи на відповідальність цього етапу, він є одним із найлегших, бо найцікавіший. Так, наприклад, російська компанія-виробник Bonko Games минулого 2012 року дебютувала на ринку з продуктом «Предвиборні перегони, або хто міг би стати президентом». З назви зрозуміло, що ідея гри прийшла її творцям напередодні старту передвиборчої президентської кампанії. Тетяна Бондаренко, власник Bonko Games, зізнається, що процес створення концепції був дуже захоплюючим: різні «кірочки» дозволяли вирішувати у грі безліч проблем, машини з мигалками, замість звичних усім пластмасових фішок, робили процес реалістичнішим, яскравішим та цікавішим, поїздки до виборчих округів та лобіювання законів сприяли максимальному зануренню в ігрову атмосферу…

2. Другий етап – затвердження та закріплення весняного оформлення всіх елементів гри: поля, карт, фішок, упаковки тощо.

Відразу після завершення остаточного затвердження дизайну складається кошторис для запуску гри у виробництво. Слід мати на увазі, що чим менше тираж, тим дорожчим виходить кожен набір настільної гри. Оптимальний тираж для одного виду ігор у наших реаліях – 5-6 тис. екземплярів. Але якщо ви новачок і плануєте запустити у виробництво свою першу гру, то не ризикуйте так масштабно, почніть з 2-2,5 тисяч екземплярів, так як це зробила вже згадана компанія Bonko Games. Такий тираж (2 тисячі) обійшовся Тетяні Бондаренко у 22 тис. дол. США.

Тепер настала черга вибору підрядника, який здійснюватиме друк гри. Тут ситуація неоднозначна. З одного боку вітчизняний ринок пересичений друкарнями та видавництвами різних профілів та масштабів. З іншого боку, серед цієї множини професіоналами своєї справи є лічені одиниці, а значить випуск партії ігор у нашій країні пов'язаний з цілою низкою ризиків: від неправильної біговки чи вирубки, до елементарного непопадання кольорів. Закордонний підрядник у 99% випадків, безсумнівно, порадує вас результатом та ще й зробить це дешевше. Наприклад, кейс для гри з внутрішньою оксамитовою обробкою, виготовлений у Китаї, коштуватиме близько 1,25 дол. США. У Росії кейс без такої обробки коштуватиме понад 2 дол. США за штуку. Погодьтеся, різниця відчутна. Але вся складність вибору підрядника полягає в тому, що роблячи замовлення вітчизняному підряднику, ви завжди матимете його «під рукою», зможете постійно відстежувати проміжні результати, навідуватися з метою внесення поправок та корективів тощо, а в той же Китай не наїздишся. Крім того, замовляючи тираж у вітчизняного підрядника, підприємець не зіштовхнеться із проблемою доставки з іншого боку, а також із нюансами митного законодавства.

Аналогічна ситуація спостерігається і з тими елементами гри, які виробляються не друкарським способом – кубики, фішки тощо. Чим простіше вони будуть, тим меншою буде собівартість одного екземпляра. Так, наприклад, Bonko Games цілком могли замість фішок-машинок укомплектувати свої ігри звичними пластиковими пірамідками, що обійшлося б по 3 центи для кожного екземпляра. Машинки з мигалками як фішки додали до собівартості кожного екземпляра по 12 центів. Здавалося б - дрібниця, але при множенні такої "дрібниці" на тираж виходять суми, що хвилюють.

Цифри

Отже, скільки ж сумарно обійдеться випуск однієї настільної гри? Нижче наведено приклади, які можуть бути орієнтиром для складання бюджету з реалізації цієї бізнес-ідеї:

Повторюся для наочності: Bonko Games витратили 22 тис. дол. США на випуск тиражу 2000 екземплярів;

Українська компанія «Arial» витратила 50 тис. дол. США на розробку та випуск перших п'яти своїх настільних ігор, загальний тираж яких становив 19000 екземплярів;

Лідер російського ринку настільних ігор «Світ фентезі» вклав 30 тис. дол. США у свою першу гру «Берсерк», яка згодом стала бестселером. Із цієї суми третина пішла на оформлення прав інтелектуальної власності, решта – на дизайн, оплату роботи художників та безпосередньо виробництво.

У цілому ж вартість тиражу залежить від складної сукупності факторів, але градація цін ігор всіх перерахованих вище виробників у роздрібному продажі становить діапазон 2,7 $-15 $ за один екземпляр.

3. Збут та просування – третій етап.

Як правило, насамперед настільні ігри пропонуються невеликим магазинам (універсальним магазинам, магазинам іграшок та книгарням), подальший розвиток збуту залежить від цільової аудиторії гри. Учасники ринку стверджують, що перші 10 коробок будуть куплені виключно для критики. І справді, практика показує, що перші екземпляри купують фанати «настілок» або «фанати», ангажовані конкурентами. Мета придбання – якнайшвидше (бажано першим) написати «огляд» на гру. На такі нотатки гравці ринку радять не звертати уваги, справжні та об'єктивні відгуки з'являться за 2-3 тижні після старту продажів. Ось тут уже слід ретельно відстежувати всі заявлені гравцями проблеми, а також сповіщати ігрову спільноту про їхнє усунення. Так ви доведете ігровий набір до досконалості, а заразом створите собі гарну репутацію.

Для того щоб виробництво було стабільним, необхідно налагодити мережу, яка включала б щонайменше 200 точок.

Працювати з великими мережами супермаркетів важче, особливо із зарубіжними. Наприклад, «вхідний квиток» у METRO Cash & Carry коштує 40 тис. євро, і це стандартна ціна за співпрацю зі іменитими західними мережами. Але при цьому вам гарантований регулярний збут та виплати у повному обсязі. Вітчизняні мережі супермаркетів укладуть договір за прийнятні гроші, але таку співпрацю можна порівняти з «російською рулеткою» – ніколи не знаєш, чи будуть виконані умови договору. Так, наприклад, Ільфат Ільясов, засновник компанії «Arial», говорить про те, що криза дуже позначилася на його компанії, хоча вона й не потрапляла у сферу найуразливіших галузей. Справа в тому, що на певному етапі розвитку кризових явищ ряд мереж супермаркетів просто відмовилися від виплати компанії виручки за реалізований в їх супермаркетах товар.

Де б ви не вирішили реалізовувати свою гру, вам буде потрібна презентація вашого продукту. І окрім «дивіться, яка вона класна» у ній (презентації) повинні міститися відповіді на такі питання:
- чим саме ця гра краща за інших у своїй категорії?
- Чому вона буде добре продаватися?
- чим вона подобатиметься споживачам?
- Чому за цією грою люди підуть у магазин?

Просування в ігрових клубах

Коли творці «Берсерку» задумалися про розкручування свого продукту, їм на думку спала блискуча ідея: один із засновників домовився з ігровим клубом про проведення турніру з «Берсерку». Відгуки і про сам турнір, і, звичайно ж, про гру миттю розлетілися по всій глобальній мережі Інтернет, чим створили справжній ажіотаж навколо гри. Так що пускайте у хід усі ваші комунікативні навички та шукайте нові шляхи: до ваших послуг клуби, тематичні заклади, кав'ярні та багато іншого. Вам, напевно, підуть назустріч, адже вигода взаємна: заклад отримає додатковий приплив клієнтів та додатковий прибуток.

Інтернет магазин

Рентабельність

Щоб якомога предметніше висвітлити цифри рентабельності, розберемося в тому, як формується ціна на настільні ігри:

- Продаж у супермаркеті. Звичайна умова поставок для мереж - націнка 45%-50%. Тобто. якщо собівартість гри коливається не більше 18.75$-21.85$, оптова ціна становитиме близько 31.25$ за екземпляр, але в полицях супермаркету вона коштуватиме приблизно 62.5$.

- продаж через інтернет-магазин. «Передвиборчі перегони, або хто міг би стати президентом» компанії Bonko Games з'явилася в магазинах у лютому минулого року і продавалася за ціною 50 $, тоді як оптова ціна одного екземпляра становила 24 $.

Висновок: націнка компанії-видавця становить у середньому 66-11%.

Середня швидкість продажу однієї гри (вперше випущеної ринку) становить 2-3 тис. коробок на рік.

Рентабельність гравців-лідерів ринку - 300% -350%. Звичайно, підприємцю-початківцю далеко до таких результатів, але в цілому потенціал окупності такої ідеї бізнесу дуже високий.

І пам'ятайте: у далекому 1934 великий видавець відмовився купувати ідею у американського безробітного Чарльзу Дерроу. Ця ідея була останнім шансом підзаробити для нього, і бідолаха ризикнув реалізувати її самостійно. Ідея полягала в настільній грі, якою була вигадана назва «Монополія»… Що було далі ви знаєте: світовий хіт, десятки мільйонів проданих по всьому світу екземплярів, неймовірна кількість варіацій та інтерпретацій.

Отже, все у вас попереду і все у вас вийде!

Створення та виробництво настільних ігор може забезпечити вас гарним додатковим заробітком, але для цього створені вами ігри повинні бути цікавими та привабливими.

Суворого визначення настільної гри немає. Як правило, до категорії настільних відносять ігри, які полягають у маніпуляціях з невеликим набором предметів, повністю розміщених на столі, на чомусь, що здатне замінити стіл та/або безпосередньо в руках гравців. У більшості випадків настільні ігри розраховані на участь кількох людей.

Головна перевага настільних ігор – мобільність, доступність, легкість, вони допомагають цікаво в компанії провести дозвілля і дітям, і дорослим. Виробництво настільних ігор не потребує громіздкого обладнання, великих площ та високих початкових витрат. Для малого підприємця це цікавий та досить прибутковий вид бізнесу.

У настільні ігри можна грати практично будь-де. Їхній інвентар повинен поміщатися на звичайному або (рідше) спеціальному столі. Як правило, в настільній грі бере участь кілька людей, кожна гра має свої предмети, правила та атрибути. Є класичні ігри популярні ігри, а є ігри для вузької аудиторії, важливо визначитися, для кого ви робитимете ігри, хто ваш потенційний покупець.

Виробництво складається з таких етапів:

Розробка та конструювання:

проектування всіх рушійних ігрових принципів;
розробка фабули, смислового навантаження гри, її цілей;
дизайн елементів гри, коробки;
придбання сировини та матеріалів;
виготовлення першого екземпляра.

Заключний етап передбачає проведення робіт з організації збуту готового товару. Як правило, нові настільні ігри пропонують взяти на реалізацію невеликим магазинам, які торгують подарунками, іграшками та книгами. Великі супермаркети зазвичай висувають ряд високих вимог, які виявляються виробникам-початківцям не під силу.

Створення власного інтернет-магазину, де відвідувачі матимуть змогу ознайомитися з описом ігор, подивитися зображення, а також оформити замовлення без посередників є чудовою можливістю підвищити рівень продажів.

назад Уперед -



У вас є бізнес ідея? На нашому сайті Ви можете розрахувати її Рентабельність у режимі Онлайн!

Поділитися